Innehållsförteckning om Mixed Reality och Apple Vision Pro - Framtiden för CGI / 3D?
- Vad är Apple Vision Pro?
- Vad innebär spatial databehandling?
- Mening Utvidgad uppfattning
- Användning av Apple Vision Pro
- För vem är Apple Vision Pro intressant?
- Så revolutionerar Apple Vision Pro vårt sätt att arbeta med Mixed Reality?
- Ingen riktig syn - bara kamera och CGI
- 3D-innehåll och Mixed Reality - användare och skapare
- VANLIGA FRÅGOR
Med Apple Vision Pro vill det Cupertino-baserade företaget inom en snar framtid lansera mixed reality-glasögon på marknaden som även kan användas utan Apple-enheter. Marknadslanseringen i USA är planerad till 2024, med några utvalda länder som kommer att följa. Det kommer att dröja ett tag innan glasögonen, som förväntas kosta 3 500 USD, finns tillgängliga i Tyskland.
Vad kan Apple Vision Pro göra? Och vad betyder verktyg som detta för framtiden för CGI?
Vad är Apple Vision Pro?
Om du förväntar dig glasögon för AR, har du fel. Med Vision har Apple skapat vad företaget själv kallar en rumslig dator. Vision Pro är inte ansluten till din iPhone eller din Mac så att du helt enkelt kan se lite mer. Istället är Vision Pro din nya Mac.
Glasögonen är utrustade med ett eget operativsystem och bearbetar indata från flera sensorer och kameror, precis som du gör med din nya spatiala dator, via ett M2- och ett R1-chip. Det du gör visas för dig via två OLED-skärmar (en för varje öga), var och en med en upplösning på strax över 4K. Detta kommer ganska nära naturlig vision. Men exakt vad är det du ser?
Vad innebär spatial databehandling?
Spatial computing, även känt som rumslig databehandling, är en typ av informationsbehandling som använder och bäddar in den fysiska värld där vi rör oss och interagerar.
Detta innebär att man använder teknik som förstärkt verklighet (AR), virtuell verklighet (VR), blandad verklighet (MR) och 3D-databehandling för att skapa ett gränssnitt mellan den digitala och den fysiska världen. I en spatial datormiljö kan en användare t.ex. navigera genom ett virtuellt landskap eller interagera med virtuella objekt som om de vore fysiskt närvarande.
Spatial computing kan ha en mängd olika tillämpningar, bland annat inom spel, design, arkitektur, medicin, utbildning, möbler, hem och boende och mycket mer. Det möjliggör en uppslukande, interaktiv upplevelse som går långt utöver vad som är möjligt med konventionella tvådimensionella skärmar.
Innebörden av utvidgad perception
Om Vision Pro är din nya Mac kan du tänka på rummet omkring dig som din nya skärm. För det du gör med datorn eller glasögonen är integrerat i rummet runt omkring dig. Så du behöver inte längre någon skärm.
Och du bestämmer hur stort du vill att det du ser ska vara. Flera skärmar, panoramabilder som löper runt dig och fyller hela rummet - inget av detta är ett problem. Glasögonen visar dig bilder med ett rumsligt djup och en storlek som går utöver väggarna i det rum du faktiskt befinner dig i. Ändå kan du hela tiden uppfatta vad som händer i det verkliga rummet runt omkring dig: du är helt närvarande.
Akustiken är också tredimensionell och tar hänsyn till utrymmet runt omkring dig. Sensorer försöker skapa en så exakt karta som möjligt över ytor, texturer och material runt omkring dig.
Ljudet avges via små högtalare som är placerade i glasögonens skalmar direkt ovanför öronen. Ljudet avges på ett riktat sätt, men är alltid anpassat till rummets förutsättningar. Det innebär att du även kan höra i tre dimensioner och alltid befinner dig mitt i händelsernas centrum.
Till skillnad från hörlurar med aktiv brusreducering kan du hela tiden höra vad som händer runt omkring dig. Så du kan fortfarande bli hörd och delta i det som händer runt omkring dig.
Vi går inte in på de tekniska detaljerna här - de finns när som helst på andra ställen på webben, till exempel på Apples produktsida.
Användning av Apple Vision Pro
Vision Pro har inget tangentbord och du hittar inte heller någon mus. Du behöver inte heller något sådant för att arbeta med denna innovativa dator. Glasögonen reagerar på dina ögonrörelser.
Du kan styra appar bara genom att rikta blicken mot dem. Om du nu trycker ihop fingrarna väljer du det som du fokuserar på med ögonen. Svep, zooma in, zooma ut - gesterna fungerar perfekt.
Du kan enkelt använda Vision Pro när du ligger i soffan, sitter vid köksbordet eller går runt i rummet. Tack vare de många integrerade sensorerna och kamerorna vet enheten alltid exakt vad dina ögon och händer gör.
För vem är Apple Vision Pro intressant?
Med ett startpris på 3 500 US-dollar är Apple Vision Pro inte direkt billig. Som en trevlig pryl tillsammans med en stationär dator, bärbar dator, iPad och iPhone är det inte något du har råd med bara så där. Du måste bli övertygad om de möjligheter som denna nya typ av dator erbjuder.
Applikationerna kommer inledningsvis att vara mer inom området befintliga appar och underhållning. Apple planerar dock också att arbeta med Vision Pro. Videomöten, kontorsprogramvara, designprogramvara - allt är tillgängligt.
Du tar på dig Vision Pro, trycker på den lilla knappen på ovansidan av glasögonbågen och befinner dig mitt i den blandade verkligheten. Menyn dyker omedelbart upp framför dig. Det är anmärkningsvärt att bilden inte vacklar när man fysiskt trycker på knappen. Ingenting glider eller rycker, bilden är helt stabil.
Så revolutionerar Apple Vision Pro vårt sätt att arbeta med Mixed Reality?
Ja och nej. Först och främst ser allt inte mycket annorlunda ut än vanligt. Apparna och deras användargränssnitt ser ut som vanligt, de finns framför dig och är så stora som du vill att de ska vara. Det finns inga appar som bara är tillgängliga här - än så länge.
Och det är förstås bekvämt att titta lite till höger och se de tre personerna från videomötet via Facetime i stort där soffan står, samtidigt som din arbetsskärm syns rakt framför dig och du kan se dina samtalspartners skärmar i stort lite längre till vänster. Det är bekvämt.
Men vad är det egentligen som är nytt och ovanligt med det? Det var redan möjligt att göra detta med hjälp av flera (stora) skärmar eller annan hårdvara.
Ingen riktig syn - bara kamera och CGI
Det som verkligen är nytt - och det är här det blir intressant för CGI/3D-industrin - är att du aldrig riktigt ser rummet omkring dig. Eller dina samtalspartners i Facetime. Du ser bara genererade bilder.
Apples Vision Pro är tillverkad av riktigt tungt glas av god kvalitet och en aluminiumram. Men den är inte lämplig för att titta igenom, eftersom det finns OLED-skärmar framför ögonen. De är helt enkelt inte genomskinliga.
Det du ser är den bild som glasögonens kameror registrerar runt dig och spelar upp på dina skärmar - i realtid. Den person du pratar med i mötet kan inte se dig. Han eller hon ser en persona som Vision Pro har skapat av dig och som visar dina ansiktsuttryck och gester. De kan inte se att du har Vision Pro på dig när du sitter i ett videomöte med dem - eftersom glasögonen är så stora att de inte kan se dina ansiktsdrag och uttryck.
Nyckelord immersion: Med hjälp av Digital Crown bestämmer du hur mycket av din omgivning som syns bakom de olika öppna fönstren. Vrid den helt enkelt för att expandera eller kontrahera området för virtuell verklighet. Eftersom Siri är integrerat kan du också titta på mikrofonen och ge röstkommandon.
Än så länge finns det bara ett fåtal applikationer som verkligen drar nytta av Apple Vision Pro. Disney har till exempel skapat ytterligare innehåll som kan utforskas med den nya datorn och som knyter an till de välkända produkterna. Styrkan i inlevelse är redan ganska väl utnyttjad här - det har underhållningsvärde.
Vision Pro kan göra 3D. De två OLED-skärmarna visar 3D som det förmodligen var tänkt från början: djupet och skärpan i innehållet är otroligt. Vision Pro är utrustad med 3D-kameror så att motsvarande bilder också kan spelas in.
Dessa bilder är dock statiska i en viss mening: om du spelar in en scen framför dig kan du ändra betraktningsvinkeln senare genom att luta huvudet något. Men än så länge fungerar detta bara i liten skala; man kan inte ändra betraktningsvinkeln helt och hållet. Man kan varken röra sig in i scenerna eller runt till andra sidan.
3D-innehåll och Mixed Reality - användare och skapare
Det finns två olika scenarier när det gäller CGI/3D och Vision Pro: Å ena sidan finns det en otroligt hungrig, tekniskt kunnig publik som vill bli underhållen och som njuter av den extrema bildbriljansen och stabiliteten, skärpedjupet och den tredimensionella effekten hos dessa glasögon och som vill ha innehåll för dem.
När det gäller den digitala rumsliga upplevelsen är Apple Vision Pro utan tvekan en extremt intressant närvaro. Detta leder naturligtvis till det andra scenariot: någon måste skapa innehållet. För naturligtvis kommer det inte bara att handla om landskapsbilderna från den senaste semestern eller nästa James Bond-film om fler och fler människor köper den här spatiala datorn.
Apple gör redan reklam för enheten genom att hävda att det visuella innehållet i Mindfulness-appen kan utvidgas till hela rummet, vilket gör avslappningsövningarna ännu mer effektiva. Det här är inte bilder tagna med kameror - det är CGI, datorgenererade bilder.
Det som verkligen är nytt och intressant är inte Apple Vision Pro-produkten, utan synen på mixed reality. Den rumsliga datorn, som Apple kallar glasögonen, är mycket mer intuitiv och naturlig att använda än någon annan dator som hittills funnits på marknaden.
Den naturliga känslan i kroppen störs mindre, användningen är ergonomisk i ordets djupaste bemärkelse tack vare att rörelserna och interaktionen med Vision Pro är naturliga. Övergången mellan det verkliga livet och den virtuella verkligheten är så naturlig att den utgör en utmaning för CGI/3D. Och vi är glada att kunna acceptera den!
För, och det här är det tredje scenariot, Vision Pro är naturligtvis mycket intressant som arbetsverktyg för personer som skapar CGI/3D-bilder. De olika funktionerna kanske inte revolutionerar arbetet med den nuvarande programvaran, men de gör det mycket trevligare.
När de minsta detaljerna flyttar från skärmen ut i rummet och kan skalas till valfri storlek utan att förlora sin skärpa, kan man arbeta på ett helt annat sätt. När koordinationen mellan hand och öga inte längre är nödvändig när man arbetar grafiskt med mus eller penna, eftersom integrerade kameror följer pupillens små rörelser, öppnas helt nya möjligheter.